2017年07月01日

告知ムービーの公開です



結局また1か月たってしまいましたあせあせ(飛び散る汗)
2017年も半分過ぎてしまったという……(大汗)
ずーっと家に籠って作業してるわりに進んでるのかどうなのか?!

とはいえ、「咎の森」告知ムービーが完成したのでご報告。
これはオープニングムービーの短縮版になります。
ということは、そう、実はオープニングムービーが完成したのです……っ!!!

本来ならOP動画の方を早く見て頂きたいのですけどね。
ゲームの完成がまだまだ先なので、先ずは宣伝を兼ねて告知動画を公開することにしました。
OP動画の方は体験版リニューアル版に搭載する予定ですので秋の公開時にご覧い頂きたいと思います。

先ずは告知ムービーをどうぞ!
音楽も動画もとても素敵に作って頂きました。
「咎の森」のイメージそのもの、大満足な出来栄えです。



posted by 水草 at 07:29| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作

2017年06月05日

進捗です

1か月以上も放置してました。恐ろしや…がく〜(落胆した顔)

5月いっぱいはオープニングムービーに必要な素材作りに励んでおりました。
つい先日動画作成をお願いしているKamonoBranchさまに素材をお渡ししたところです。
今月末には仮ムービーができてくるとのことなので楽しみにしています。

ゲーム画面の大きさを変更することにしたので、必然的にUIも作り直し。
なんとか形になったのでお披露目ですw

sys00.jpg


sys01.jpg


1.PNG


9.PNG


8.PNG


スクリプトを組み始めるにはまだ必要なグラフィックがいくつかあるのですが、システム面の構築がほぼ終わったので気持ち的にちょっとひと息といったところです。
一番頭を使うところなのでwww

引き続きがんばります。
posted by 水草 at 09:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作

2017年04月08日

ハンスとグライフ

1000DL.jpg


2015年6月にリリースしたフリーゲーム「ハンスとグライフ」。
当サークルにとっては初めてのゲーム作品ですが、おかげ様で先日(4月1日)ダウンロード数1000を超えることができました。

まさに塵も積もれば山となる。
リリース前の目標DL数が100だったことを考えると驚異的な数字です。
特に「ハンスとグライフ」はフリーゲームとはいえ一応R18作品ですし、内容的にもとてもプレイヤーさんを選ぶお話しです。
自分としてはこんなにたくさんの方に興味を持って頂けたことが不思議なくらいです。
時おり頂戴する感想も好意的で、数そのものはけして多くはありませんが大変励まされ、作ってよかったと心から思っていました。

「ハンスとグライフ」を遊んでくださった皆様、本当にありがとうございました。
どうぞこれからもあの兄弟を愛してやってくださいね。
今後ともどうぞよろしくお願いします。
posted by 水草 at 19:38| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作

2017年03月30日

メインキャラビジュアル

主役のマリオと攻略相手3人のビジュアルの決定稿です。

マリオ.jpg


ルチアーノ.jpg


ロッソ.jpg


ネロ.jpg


マリオの立ち絵はゲーム本編で使用することはありません。表情差分(多分20〜25)の顔グラ作成はこれからです。
王子の立ち絵は3ポーズ、ロッソは2ポーズ(内1つに差分あり)、ネロは2ポーズになります。

その他のキャラで立ち絵があるのは20。ネタバレの心配がないキャラはできあがり次第アップしていこうと思います。
多分10キャラくらいは大丈夫かと。(モリビトと侍従を含むので実質5体ですが)
posted by 水草 at 13:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作

2016年12月25日

ひとまずシナリオ完成です!

cake.jpg


1年以上かかっていたシナリオ、ようやく完成しました。
まだ気になる部分もたくさんあって、とても完成とは言えないハズなんですがここらでひと区切りつけます。
ちょこちょこ加筆修正はあると思いますが、今後大筋の変更はありませんので。
もし大きな方向転換みたいなのがあるとしたら、その時は潔く制作中止ですかね。
なんか不穏なことを言ってますが(;'∀')

実際のところ、シナリオにこれ程苦戦するとは思っていませんでした。
全ては自分の力不足、読みの甘さ、そういうところでしょうか。
今でもこの話が面白いのかどうか、はっきり言って自信ありません。
でもこれだけ長い間取り組んでいると愛おしくてたまらないのですね。
この物語が、このキャラクターが、この作品が……。
できるならきっちり完成させたいのですが、先日の記事に書きました通り今後のことはまだわかりません。
それでもできるところまではがんばるつもりです。

今日ケーキバースデーでお祝いしました。
生憎どこへ行ってもホールケーキがなく、仕方なく市販のスポンジを買って生クリームとイチゴでデコレーションした次第ですw
……ここでも露呈する読みの甘さ(;'∀')

シナリオができたと言ってもゲーム制作過程の全体からみればまだまだ序盤。
大変なのはこれからです。
posted by 水草 at 18:40| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作